游戏宣发成本和开发成本

实习生占团队一半!《妹居物语》如何用七八千元做出万人DAU的AI游戏  谁说做AI游戏非得烧钱?《妹居物语》上线3天,Steam+移动端DAU破万,7个3000人QQ群全满——而它的开发成本,连一台MacB是什么。 宣发全靠制作人彩奈在B站更新两个月开发日志,攒下2.5万粉丝,每条视频互动率30%。  更让人咋舌的是团队构成:40%是高校实是什么。

第88章 准备前往魔都“沈哥,是这样的,我这是一款小型游戏,开发成本其实不大,但现在游戏行业很卷,宣发是有必要的,可我们一点宣发资金都没有,另外,我们工作室的几个哥们,为了能让游戏顺利开发出来,这几个月都是没有领工资的,但他们面临着家庭的巨大压力,所以…” 霍文斌叹息一声,但很快又意识到不对等我继续说。

首月狂揽20亿,负责人:我们的成本可能只有其他产品的四分之一但因为研发成本和宣发成本难以控制,导致最后入不敷出,后续难以为继的工作室也不在少数。不过有意思的是,最近大火的搜打撤《Arc Raiders》显然是个例外。这款由前战地老兵组建的新工作室Embark Studios所开发的游戏,在上线首月就狂揽20亿人民币,Steam最高在线超过48万人,截说完了。

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